2022虎年AI算法祝福语

发布时间:2022-01-31  栏目:感悟, 软技能  评论:0 Comments

愿你   眼睛像卷积神经网络一样明亮, 表达像循环神经网络一样流畅, 大脑像优化后的NPU一样高效, 思维像脉冲神经网络一样活跃, 学习速度远超什么牛顿法或者Adam, 做判断永远不会有bias或者过拟合, 做决定像逻辑回归一样简单能耗少, ...

C++ Mutex & 条件变量(Condition Variable)

发布时间:2022-01-30  栏目:C++  评论:0 Comments

条件变量(Condition Variable)是在多线程程序中用来实现“等待->唤醒”逻辑常用的方法。 可以令多个threads 等在同一变量,并在适当的条件下唤醒。 conditions variable 主要提供了两个函数,wait(lock, predicate )和notify_all()。

self参数 、__ init__ ()方法、super(XX, self).__init__()

发布时间:2022-01-30  栏目:Python, 深度学习  评论:0 Comments

self参数 self指的是实例Instance本身,在Python类中规定,函数的第一个参数是实例对象本身,并且约定俗成,把其名字写为self,也就是说,类中的方法的第一个参数一定要是self,而且不能省略。 __ init__ ()方法 在python中创建类后,通常会创建...

托管代码

发布时间:2022-01-29  栏目:C++, Java, Windows, 工程部署, 软件、框架及系统, 软件安全, 软件接口  评论:0 Comments

托管代码就是执行过程交由运行时管理的代码。 在这种情况下,相关的运行时称为公共语言运行时 (CLR)。 BTW, CLI是命令行接口,不要搞混了。   CLR 负责提取托管代码、将其编译成机器代码,然后执行它。 除此之外,运行时还提供多个重要服...

dogfooding

发布时间:2022-01-20  栏目:软件、框架及系统, 软技能  评论:0 Comments

Dogfooding是指邀请公司员工参与到测试中来,提供反馈和建议。内部员工在第一时间测试这些新技术,可以更快速地发现问题和协助做出改进,借此提高用户体验度。 在内部测试新产品和新技术的时候,经常邀请员工参与到测试中来,提供反馈和建议。这...

cMake笔记

发布时间:2022-01-19  栏目:C++, Windows, 工程部署, 软件、框架及系统  评论:0 Comments

list 列表操作命令: 1、 list(LENGTH <list> <output variable>) 2、 list(GET <list> <element index> [<element index> …] <output variable>) 3、 list(APPEND <list> <element> [&l...

#pragma once

发布时间:2022-01-19  栏目:C++, Windows, 工程部署, 软件、框架及系统  评论:0 Comments

#pragma once是一个比较常用的C/C++预处理指令,只要在头文件的最开始加入这条预处理指令,就能够保证头文件只被编译一次。   #pragma once是编译器相关的,有的编译器支持,有的编译器不支持,具体情况请查看编译器API文档,不过大部分编...

NuGet

发布时间:2022-01-18  栏目:C++, Windows, 工程部署, 软件、框架及系统  评论:0 Comments

主页:NuGet Gallery | Home NuGet(读作New Get)是用于微软.NET开发平台的软件包管理器,是一个Visual Studio的扩展。在使用Visual Studio开发基于.NET Framework的应用时,NuGet能够令你在项目中添加、移除和更新引用的工作变得更加快捷方便...

Neural Networks – A Linear Algebra Perspective

发布时间:2022-01-16  栏目:人工智能, 深度学习, 线性优化  评论:0 Comments

Neural Networks – A Linear Algebra Perspective – Deep & Shallow (deep-and-shallow.com)

针对工作及团队应该kind而不是nice

发布时间:2022-01-10  栏目:管理学, 软技能  评论:0 Comments

Reasons to stop being nice at work (fastcompany.com)

管理、做决定和逻辑回归

发布时间:2022-01-06  栏目:感悟, 管理学, 软技能  评论:0 Comments

自从带团队之后,感觉每天都在做很多的决定,你的级别越高,所做的决定就越重要,所做决定的难度也就越大,因为输入因素太多,其权重也非常复杂。 人在做决定时,会考虑很多后果推理、基于自己的知识和经验以及反复推敲等,是一个非常复杂而且耗...

ABTest

发布时间:2022-01-05  栏目:AI应用领域, 工程部署, 软件、框架及系统  评论:0 Comments

在现实的产品设计场景中,我们经常会遇到多个设计方案的选择。例如,App或网页端某个页面的某个按钮的颜色是用蓝色还是红色,是放在左边还是右边?传统的解决方案通常是集体表决或由某位Leader拍板,类似的选择还有很多,从概率上很难保证传统的...

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关于自己

杨文龙,微软Principal Engineering Manager, 曾在各家公司担任影像技术资深总监、数据科学团队资深经理、ADAS算法总监、资深深度学习工程师等职位,热爱创新发明,专注于人工智能、深度学习、图像处理、机器学习、算法、自然语言处理及软件等领域,目前发明有国际专利19篇,中国专利28篇。

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